Protobuf3简单使用及Demo

摘要:

​ 一个二进制协议, 可以兼容多种语言。

Protobuf简介

简单设计协议, 通过自带工具转换成为对应的语言代码, 协议是二进制协议, 设计时只需要描述各个类的关系, 简单明了

用法:

  • 设计协议是在fileName.proto文件中, 其中fileName是自己定义, 在通过protoc转换成为对应的代码。
  • 关键字:

    • message 表示一个消息体, 相当于一个类。
    • 每个message中都有对应的变量, 每个变量有个对应的编号, 每个message内不同变量的编号不能重复。
    • 新版本的protobuf没有了required, optional等说明关键字, 都默认为optional
  • 基本语法

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    //指定版本 使用protobuf3
    syntax = "proto3";

    message Account {
    //账号
    uint64 ID = 1;
    //名字
    string name = 2;
    //密码
    string password = 3;
    }
    语法很简单, 上面例子就是指定使用protob3, 然后定义了一个Account类, 里面包含ID, name, password, 对应的类型是  uint64, string, string。
    
    所以基本的语法规则跟C++类似。 只不过多了后面变量的编号。
  • 生成代码:

    需要生成什么语言的代码需要直接指定,例如C++

    protoc --cpp_out=./ project.proto

    protoc是工具名, 可以直接运行的命令。

    --cpp_out是参数, 指定生成C++代码, =后面指定生成的目录。

    project.proto是定义的文件。

    一共会生成两个文件。 project.pb.hproject.pb.cc

    其中有生成的Account类中有这几个设置属性的方法

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    void clear_name();
    static const int kNameFieldNumber = 2;
    const std::string& name() const;
    void set_name(const std::string& value);
    void set_name(std::string&& value);
    void set_name(const char* value);
    void set_name(const char* value, size_t size);
    std::string* mutable_name();
    std::string* release_name();
    void set_allocated_name(std::string* name);

    // string password = 3;
    void clear_password();
    static const int kPasswordFieldNumber = 3;
    const std::string& password() const;
    void set_password(const std::string& value);
    void set_password(std::string&& value);
    void set_password(const char* value);
    void set_password(const char* value, size_t size);
    std::string* mutable_password();
    std::string* release_password();
    void set_allocated_password(std::string* password);

    // uint64 ID = 1;
    void clear_id();
    static const int kIDFieldNumber = 1;
    ::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::uint64 id() const;
    void set_id(::PROTOBUF_NAMESPACE_ID::uint64 value);

    及get/set方法。

    可以直接操作该类的属性。

  • 使用该代码

    • 在要使用的代码中包含此头文件project.pb.h

      直接使用该对象即可。编译的时候需要把project.pb.cc编译, 并在链接的时候链接动态链接库 libprotobuf.so

  • demo

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    #include <iostream>
    #include <string>
    #include "project.pb.h"


    int main()
    {
    Account account;
    account.set_id(1000);
    account.set_name("name");
    account.set_password("password");

    //序列化
    std::string s = account.SerializeAsString();
    if(s.size() == 0) {
    std::cout << "error in SerializeAsString" << std::endl;
    }
    Account nAccount;
    //反序列化
    if(nAccount.ParseFromString(s)) {
    std::cout << nAccount.id() << std::endl;
    std::cout << nAccount.name() << std::endl;
    std::cout << nAccount.password() << std::endl;
    } else {
    std::cout << "error in ParseFromString" << std::endl;
    }

    return 0;
    }
  • 编译

    project.pb.cc也需要编译, 如果是工程中, 可以单独编译, 由于只有一个文件所以就放到一块编译了g++ demo.cpp project.pb.cc -lprotobuf -o main

    输出结果为:

    1000

    name

    password

更复杂的demo

  • message的嵌套

    message就像类一样, 所以它也是可以嵌套的。

    可以直接在message内写, 也可以在外部写, 但是要注意的是, 一个message内的编号不能重复。

    所以令写一个message会节省编号。

    节省编号的所有是节省空间。 前15号(0~15)用一个字节, 后面以此类推, 两个三个字节, 所以前15编号比较珍贵。

  • demo

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    //指定版本 使用protobuf3
    syntax = "proto3";

    message Account {
    //账号
    uint64 ID = 1;
    //名字
    string name = 2;
    //密码
    string password = 3;
    //宠物狗
    Dog dog = 4;
    }

    message Dog {
    string name = 0;
    bool sex = 1;
    }

    还有几个比较重要的方法

    set_allocated_dog dog不是必须的, 是类的名字。 可以是其他的名字

    • 参数是一个对应类型的指针, 调用这个函数, 它会自动释放这个指针的对象, 所以不需要delete, 否则会段错误。

    • 再次调用这个参数时, 如果之前已经设置过参数, 那么再次调用的时候会之前设置的属性删除, 并且delete越来的对象。 在设置成新的属性。

      除了这些方法之外还有一些clear之类的方法, 需要可以看文档或者给的头文件。

oneof

oneof 是设置多个属性中的一个, 例如, 我的宠物可以是狗, 也可以是猫, 但是每个人只有一个的话。 设置两个占的空间就有点大。 因此只需要有一个就够了, 所以这个oneof就像union一样。

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//指定版本 使用protobuf3
syntax = "proto3";

message Account {
//账号
uint64 ID = 1;
//名字
string name = 2;
//密码
string password = 3;
//宠物
oneof pet {
Dog dog = 4;
Cat cat = 5;
}
}

message Dog {
string name = 1;
bool sex = 2;
}

message Cat {
string name = 1;
//属性可以与Dog不同
}
  • 方法
    • has_cat 或者 has_dog 方法用于检测是否有cat/dog
    • 添加cat和dog直接用原来的方法添加即可。 但是当添加dog的时候会自动删除cat, 反之亦然。